Message *

Note : Les champs marqués d'un * sont obligatoires.

HEARTQUAKE - Animation interactive (2012)

Le dispositif prend le pouls de notre planète en révélant l'activité sismique de cette dernière au moyen d'une pulsation cardiaque. L'animation, instable et fragile, tremble lors de chaque nouvelle secousse et affiche des images du lieu et de sa population. Le dispositif est connecté en temps réel à plusieurs bases de données et au service flickr.

HEKKAH - Installation interactive (2010)

HEKKAH est constituée d’un profil et d’une application facebook prolongés par une installation interactive. Ces deux espaces sont connectés dynamiquement et dialoguent dans un processus rétroactif. En devenant ami d’HEKKAH à travers son profil facebook, le public accepte d’alimenter un projet artistique visible dans un espace d’exposition: HEKKAH est une interface entre l’art et le monde. Issus des flux qu’elle incarne, les contours de sa forme ne sont visibles qu’à travers l’activité et les publications de ses contacts. Son réseau est sa sève, il lui permet ainsi d’exister et de persister dans nos mémoires. Si le réseaux social meure, elle viendrait à disparaître à son tour.

 

http://actingwithoutreality.com/

 

FENETRE SUR CHAMBRE - Serious game / Installation (2010-2012)

Fenêtre sur Chambre est un environnement vidéo-ludique et social permettant aux jeunes patients isolés en chambre d'hôpital de se rencontrer, d’échanger, de jouer et de créer à l’aide d’un avatar sur une plateforme commune. Ce monde virtuel réalisé pour et avec les enfants, comporte de nombreuses activitées de jeu mettant en avant la communication.

Le dispositif connecte différents hôpitaux de France afin de créer une communauté active et de rompre l’isolement lors des longues convalescences. Une clé USB et une connexion internet permettent aux patients, à la famille et aux proches de rejoindre la communauté depuis leur domicile quand ils le souhaite. 

Fenêtre sur Show prolonge Fenêtre sur Chambre vers l'extérieur. C’est un réseau de fenêtres interactives qui permet aux enfants membres de la communauté Fenêtre sur Chambre d’obtenir une tribune interactive et de s’exprimer à travers diverses activités numériques (Théâtre d'avatar, exposition, réalisation de films 3d...). Des ateliers à la fois en présentiel et virtuels animent cette communauté tout au long de l’année. Projet réalisé avec Nicolas Sordello et Art dans la cité.

 

Fenêtre sur chambre à remporté le prix E-Virtuose Award 2011 dans la catégorie santé.


 

http://www.fenetresurchambre.blogspot.fr/

ETANG ROUGE - Installation interactive (2009)

Projet réalisé dans le cadre du workshop "Light and space" réunissant artiste français et finlandais, Etang Rouge est une  vibration colorée interactive et immersive. Quatres boules lumineuses permettent de faire entrer l'univers  en résonnance avec des lucioles numériques, formant et déformant autant d'espaces éphèmeres que de nappes sonores. Projet réalisé avec le graphiste [MIN DING].

HOLOCENE - Installation interactive (2009)

Entre "réalité diminuée" et jeux vidéo pédagogique, HOLOCENE offre au visiteur une ultime chance de photographier la faune disparu au siècle dernier. Grâce à un système de spatialisation audio et d'une projection d'ombre au sol, l'espace d'un ancien abattoir est augmenté de "fantômes numériques" qu'il est possible d'observer et de photographier. Lors d'une prise de vue avec l'appareil, l'image de l'animal capturé chute du plafond accompagnée d'un discours sur les raisons de sa disparition. Ce projet à été réalisé dans le cadre du duo [Carrousel Rugissant] avec [Nicolas Sordello].

 

[Télécharger le dossier PDF]

 

POLYCHROMA - Instrument visuel et sonore (2008)

Polychroma est une recherche autour d'un instrument de musique adapté à la performance live. Il est issu d'une nouvelle manière d'aborder l'écriture basée sur un mode de représentation circulaire du temps. L'ajout de chaque pas du séquenceur permet de composer rapidement des motifs mélodiques ou de jouer avec des modèles physiques.  [consulter le document pdf]

A BATTRE - Installation interactive (2007)

À BATTRE propose un duel improvisé et décalé autour d'un jeu vidéo populaire. Deux batteries acoustiques interfacées à une console de jeu vidéo permettent de confronter  musicien et non musicien sur un terrain aussi bien musical que ludique. Entre interface et instrument, le projet offre l'opportunité à un non-musicien de remporter un duel à travers d'autres critères que musical. Le dispositif explore ainsi les relations entre jeu (instrumental) et le jeu (vidéo) tout en désacralisant la pratique d'un instrument de musique.