L'Echo de la mer - Animation temps réelle connectée à l'activité maritime


Parmi les nombreux systèmes de communication développés par l'homme, l’AIS repose sur un couple d’émetteur-récepteur radio placé sur les bateaux qui échange en permanence des informations utiles à la navigation en mer (identifiant, position, vitesse, etc). Captant en direct ce signal brut proche d’un bruit blanc diffusé par les navires via une antenne vhf calibrée sur 161,975 MHz et 162,025 MHz, l'écho de la mer s'anime dans un déluge d'ondes qui évoluent dans une cartographie abstraite résultant d'une analyse spectrale déformée. Ainsi, ces ondes abruptes portées de la mer jusqu’au port, que peuvent-elles nous raconter?

 

Projet exposé dans la tour Saint-Nicolas à La Rochelle lors du festival zero 1

 

Projection vidéo OpenGl, Dongle RTL-SDR, RaspberryPi, Antenne bateau AIS.

 

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Corps Raccord - Installation interactive (2015-2016)


Corps Raccord place un couple de visiteurs face à deux gongs (Solaires et Lunaire, énergie yin et yang) reliés par une corde virtuelle. Durant un court instant, ils devront maintenir un contact peau à peau à la manière de leur choix afin d'animer la corde, métaphore de cette union. Lorsqu'un gong est frappé, une pensée exprimée par un utilisateur du réseaux social twitter se libère: Elle fait état de la dernière expérience relationnelle de son auteur. Selon l'intensité du contact mesuré, tantôt fragile ou plus engagée, la situation sera donc mise en perspective avec la notion de relation au sens large (spirituelle, fraternelle, romantique, voir sexuelle). Collaboration avec Chiang Chia-Chi.

 

Corps-Raccord à remporté le Laval Virtual Award 2018 dans la catégorie création numérique "Recto VRso".

 

Projection vidéo OpenGL, Api twitter, micro-contrôleur arduino.

 

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Je publie donc je suis - Avatar connecté (2016)


 Je publie donc je suis est une adaptation du projet Hekkah pour la chapelle des Augustins. Le projet prend la forme d’un espace numérique alimenté en temps réel par les pensées, les réflexions et les actualités que chacun peut émettre autour du selfie sur le réseaux social twitter.  En s’approchant de l’installation, le visiteur fait apparaître son double sous la forme d’un Ange sombre miroitant le flux textuel environnant. Les contours de sa forme ne sont visibles qu’à travers l’activité et les publications en ligne. Son réseau est sa sève, il lui permet ainsi d’exister . Lorsque l’actualité du selfie se fait plus rare sur le réseau, le corps se perd peu à peu dans l’obscurité. Chaque nouveau visiteur entrant dans l’installation vole ce corps qui passe ainsi de main en main et tente de s’emparer de nos mémoires.

 

https://acting0ut.wordpress.com/

 

Vidéo OpenGL, Api twitter, Caméra Kinect.

 


HEARTQUAKE - Animation interactive (2012)

Heartquake est un dispositif qui prend le pouls de notre planète en révélant l'activité sismique de cette dernière en temps réel au moyen d'une pulsation cardiaque. L'animation, instable et fragile, tremble lors de chaque nouvelle secousse et affiche des photographies du lieu et de sa population. Le programme est connecté en temps réel à plusieurs bases de données officielle et non officielle ainsi qu'au service de partage de photo flickr.

 

Projection vidéo OpenGL, connexion api flickr et flux RSS.


HEKKAH - Avatar connecté (2010)

HEKKAH est constituée d’un profil et d’une application facebook prolongés par une installation interactive. Ces deux espaces sont connectés dynamiquement et dialoguent dans un processus rétroactif. En devenant ami d’HEKKAH à travers son profil facebook, le public accepte d’alimenter un projet artistique visible dans un espace d’exposition: HEKKAH est une interface entre l’art et le monde. Issus des flux qu’elle incarne, les contours de sa forme ne sont visibles qu’à travers l’activité et les publications de ses contacts. Son réseau est sa sève, il lui permet ainsi d’exister et de persister dans nos mémoires. Si le réseaux social meure, elle viendrait à disparaître à son tour.

 

Projection vidéo OpenGL, connexion api facebook, caméra Kinect.

 

http://actingwithoutreality.com/

 


FENETRE SUR CHAMBRE - Serious game / Installation (2010-2012)

Fenêtre sur Chambre est un environnement vidéo-ludique et social permettant aux jeunes patients isolés en chambre d'hôpital de se rencontrer, d’échanger, de jouer et de créer à l’aide d’un avatar sur une plateforme commune. Ce monde virtuel réalisé pour et avec les enfants, comporte de nombreuses activitées de jeu mettant en avant la communication.

Le dispositif connecte différents hôpitaux de France afin de créer une communauté active et de rompre l’isolement lors des longues convalescences. Une clé USB et une connexion internet permettent aux patients, à la famille et aux proches de rejoindre la communauté depuis leur domicile quand ils le souhaite. 

Fenêtre sur Show prolonge Fenêtre sur Chambre vers l'extérieur. C’est un réseau de fenêtres interactives qui permet aux enfants membres de la communauté Fenêtre sur Chambre d’obtenir une tribune interactive et de s’exprimer à travers diverses activités numériques (Théâtre d'avatar, exposition, réalisation de films 3d...). Des ateliers à la fois en présentiel et virtuels animent cette communauté tout au long de l’année. Projet réalisé avec Nicolas Sordello pour Art dans la cité.

 

Serveur de monde virtuel Open-source (Aurora-sim), clé usb, client simplifié pour jeune public, micros-casques.

 

Prix E-Virtuose Award 2011, catégorie santé.

Prix de la Fondation Orange

Prix de la Fondation Roche

 

http://www.fenetresurchambre.blogspot.fr/

 

Télécharger la brochure du jeu


ETANG ROUGE - Installation interactive (2009)

Projet réalisé dans le cadre du workshop "Light and space" réunissant artistes Français et Finlandais autour du thème de la lumière et du design. Etang Rouge est une  vibration colorée interactive et immersive inspirée par la théorie dite des humeurs de la médecine antique. Quatre boules lumineuses et colorées proposent d'équilibrer les quatre pôles antagoniques qui composent nos humeurs (joie, colère, mélancolie plénitude) formant et déformant autant d'espaces vivants, éphémères que d'ambiances sonores. Travail en collaboration avec le graphiste MIN DING.

 

Microcontrôleur Arduino, projection vidéo OpenGL, lecteur RFID.


HOLOCENE - Installation interactive (2009)

Entre "réalité diminuée" et jeux vidéo pédagogique, Holocène offre au visiteur une ultime chance de photographier la faune disparue à l'ère géologique de l'Holocène. Grâce à un système de spatialisation audio et d'une projection d'ombre au sol, l'espace d'un ancien abattoir est augmenté de "fantômes numériques" qu'il est possible d'observer et de photographier sous tous les angles. Lors d'une prise de vue avec l'appareil, l'image de l'animal capturé chute du ciel, accompagnée d'un discours sur les raisons de sa disparition. Ce projet à été réalisé avec Nicolas Sordello.

 

[Télécharger le dossier PDF]

 

Diffusion audio ambisonique, capteur gyroscopique, projection vidéo OpenGL, imprimante thermique.

 


A BATTRE - Installation interactive (2007)

 

 “À battre” est un projet qui propose un duel de batterie interactif pour tout public. Il permet aux musiciens et non-musiciens de se retrouver sur une même scène pour disputer un combat à la fois sonore et ludique. Disposées sur la scène et dotées de capteurs, les deux batteries acoustiques deviennent la manette de jeu et permettent à chacun de manipuler les personnages à l’écran tout en réalisant un collage sonore. Grâce aux symboles visuels visibles sur chaque percussion, il est possible de saisir rapidement la relation entre interface et instrument. En transposant la causalité d’un geste instrumental dans le millieu ludique, l’installation revisite totalement la manière de jouer tout en décomplexant la pratique musicale.

 

Arduino Romeo, Capteur Piezo-électriques, Led 12V, RaspberryPi.

 

Télécharger le Dossier Abattre 


POLYCHROMA - Instrument visuel et sonore (2008)

Polychroma est une recherche autour d'un instrument de musique adapté à la performance live. Il est issu d'une nouvelle manière d'aborder l'écriture basée sur un mode de représentation circulaire du temps. L'ajout de chaque pas du séquenceur permet de composer rapidement des motifs mélodiques ou de jouer avec des modèles physiques.  [consulter le document pdf]

 

Projection vidéo OpenGL, camera, lecteur RFID.